引流大法第42式●社区引流篇(五)

社区流量是块宝藏,门槛较低,普适应较强,但价值又非常大,所以我争取多写几期。

本期要写的是一个街头游戏类的引流玩法。

这种玩法流行了非常多年了,但一般的人用来赚快钱。赚快钱也不是不可以,一般是一个地方弄一天,然后换地方。但用来引流,效果会更棒。

这种街头游戏娱乐性强,参与门槛低,但要赢奖品却是不容易的。不过大多数人都是抱着重在参与的心态去玩的,所以即使输了也不会纠结。

引流大法第42式●社区引流篇(五)

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引流大法第42式●社区引流篇(五)

引流大法第42式●社区引流篇(五)

如上图所示,这是个非常简单的写数字游戏,连小学一年级的学生也会玩。玩一次押金20元,写对了有免费娃娃送且押金还能退,写错了押金就没了。

看起来是不是觉得自己肯定能行?商家必定知道你的这个心理。人人都觉得自己行,那就来参与吧。

可事实上呢,大多数人忽略了背后的细节。这个写数字游戏,考验的其实是人的心理素质。在大庭广众之下,万分嘈杂的街头,心理紧张起来是非常难集中注意力写数字的。一旦写错一笔,游戏就game over。

经过大量的数据验证,游戏参与者的成功率不到1%。商家必定是有这个数据和经验作为支撑才胸有成竹的,那么赚了99%的人的钱,赔了那1%的钱又算的了什么?抓大赔小,就是商家的目的。

这种游戏利用了几个人的心理:

1、从众心理,别人玩的挺有趣的,那我也来玩玩吧。

2、自信心理,人人都觉得自己能行,老板简直是来白送布娃娃的。

3、好奇心,为什么有的人会失败?这根本不可能啊?明明小学一年级都玩得对的游戏。

于是,路人便纷纷交20元参与了。

对商家而言,这种游戏基本没啥成本可言, 笔、纸、桌子、椅子、太阳伞、几块广告牌,一些用于摆设的礼品(基本上很少奖励出去)。

而收入呢?如果遇到假日,人多的时候,有众人围观且排着队玩。一次假设可供20人玩,平均每次15分钟。那么一个小时就能有80人,一天若有4个小时高峰期那么就有320人。

每次20元,共收6400元!而能赢的不到1%,就当1%计算吧。只有3个人能赢,那么退60元,加上布娃娃成本十几元,共不到100元。

6400-100=6300元!这就是空手套白狼!因为这种游戏一般人只会玩一次,并且见得多就不新鲜了,所以商家一般一天换一个地方玩。

但对我们而言,不赚那么多钱,但用来引流就非常强力了。怎么引流呢?还记得押金20元吗?我们不收那么多,只收10元押金或5元的押金,降低门槛。

但凡是失败的,扫二维码加微信即可获得再玩一次的复活机会。那么可想象一下,扫个码就能复活在再干一次,不信邪的你,会不会扫?心里会不会默念:“老子就不信这个邪,一定能写对!”

那么想想一天能收多少流量?用刚刚的数据计算,至少能收100人吧?如果在围观群众中,每小时抽10名幸运观众,加微信即可参与抽奖,那么是不是又能引流更多人了?

广场、公园、步行街等等,这些人流量超大的地方,都适合搞这些活动。只要提前踩点,了解城管会不会管制,什么时候回来巡查就好了。

如果说一种玩法不够,那我就再来说1种。

引流大法第42式●社区引流篇(五)

大家应该知道这个游戏吧?很多电视综艺节目上有玩过,有个霸气的名字:“穿越火线”。

其考验的是人的心理素质和身体的控制能力,而心理素质占大头。这个游戏也是非常难以成功的,但看起来人人都觉得自己能行。

引流大法第42式●社区引流篇(五)

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引流大法第42式●社区引流篇(五)

引流大法第42式●社区引流篇(五)

挑战成功送大礼物,挑战失败送小礼物,一次20元。简直是夜市神器!那么同样的,把门槛降低,加微信即可复活一次,猜猜引流效果如何?

加入现场抽奖环节,猜猜引流效果如何?

好的营销,都是对人的心理把控到位。而这个游戏,就是利用对人的心理的把控进行营销,所以才成功率高。

换个思路想想:

这么低成本而高收入的生意,即使失败了也没什么风险。而如果成功了,那可真是一本万利啊!要流量有流量,要钱有钱。

有流量后,后续的社区变现价值都还没说呢!

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